Bonne année, bonne santé, bon blog et Super Hexagon Casio

Salut à tous et bonne année 2015 à tous! J’espère que l’année vous apportera tout plein de bonnes choses et que vous pourrez faire tout plein de choses, notamment vos résolutions. Moi elle n’aura probablement pas commencé aussi bien que vous: je suis à l’hosto depuis le premier janvier. J’ai chopé un ‘chtite myocardite des familles qui m’a plombé le jour du nouvel an et m’a obligé à une semaine d’hostpitalisation. …

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Super Hexagon Casio : Release de preview

Salut à tous! Je profite d’une petite pause entre mes expérimentations avec Docker concernant une éventuelle réorganisation du serveur pour parler un peu, à nouveau, de Super Hexagon Casio. Ayant pris la peine de récupérer une grosse partie du travail d’Adbook dans les branches que je n’avais pas remarqué auparavant et ayant bien bossé sur le tout, j’ai pu publier une version beta de preview du jeu. Il ne reste plus grand chose à faire mais il faut le faire quand même. …

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Intermède : Bientôt les vacances?

Salut à tous! Désolé de l’absence momentannée, des évènements et des journées longues se sont prduites en chaîne. Dépoussiérions le tout et faisons une petite liste de ce qui a changé : J’ai un nouvel ordi fixe. Une tour desktop monté custom de 2009 qui tourne plutôt bien Mon projet HBE a sa propre page ici Les performances de mon nouvel ordi me tuent ma productivité. (Déjà qu’elle était assez moribonde…) Pas d’article en ce moment Ah oui, je tiens un log d’une partie de Dwarf Fortress, en anglais. …

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Nouveau(?) Projet : Super Hexagon Casio

Salut à tous! Je suis ressorti des vieux zombies d’un cimetière à projets mort-nés et j’ai décidé de me remettre sur un projet que j’avais commencé avec Adbook il y a déjà deux ans: porter Super Hexagon sur Casio Fx-9860&co. Le plus dur est déjà fait, il ne restera plus qu’à ajouter un système de pattern au lieu d’avoir un système aléatoire qui ne vérifie pas la possibilité de survie et le chronomètre qui n’est pas encore programmé (oui, oui, je penserai à mettre un bonus dès qu’on dépasse les 60 secondes! …

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[Square] : la musique, ou pas de musique

Salut à tous! C’est juste un petit billet pour indiquer que j’ai fini de mettre en place une feature demandée : couper la musique, je cite “to avoid ear rape”. J’ai mis à jour aussi le jeu sur le site, chose que je n’avais pas faite hier soir. Le jeu est toujours logé à la même place, donc amusez-vous bien!

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[SQUARE] : La page de crédit

Salut à tous! Je reviens un peu sur le site et sur [SQUARE] pour redonner des nouvelles. Ne trouvant pas d’autre chaussure à mon pied que le Haxe et Snowkit, j’ai repris un peu [SQUARE] pour ajouter une des dernières features que je voulais mettre : la page des crédits. Désormais, lors d’un clic sur le coté bas-gauche ou lors d’un appui sur [C], le jeu swtiche sur la page listant les gens impliqués dans le projet. Pour le moment, c’est encore à peaufiner mais ce sera plus simple demain mardi (j’ai sport lundi et ça n’aide pas pour les horaires) quand j’aurai un esprit frais. …

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IAYD : Nouvel album!

Salut à tous! Je profite de l’instant pour annoncer la release du nouvel album de mon artiste chiptune préféré, IAYD : I Am Your Destruction. Un album de 14 titres disponibles sur Bandcamp ici. J’ai craqué pour la version physique parce que voilà mais n’hésitez pas à jeter une oreille sur les morceaux. Je rappelle aussi que tous ses releases gratuites sont diffusées sur le Soundchip ici ainsi que près d’une journée de chiptune. …

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[SQUARE] : Ce n'est pas encore fini

Salut à tous! Je viens donner un peu des nouvelles du projet [SQUARE]. J’ai reçu la musique originale pour le jeu de la part de Xorus qui a bien voulu se donner la peine de nous composer cette musique. En attendant, étant donné que je n’ai pas encore fini avec les bonus ni le menu principal, le jeu sera encore soumis à des mises à jour. Je sais pas comment je ferai mais je tâcherai de supprimer les high-scores déjà présents pour la version finale, histoire que ça ne triche pas trop ici. …

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Muscle Bomber, the Body Explosion

Que se passe-t-il quand on fusionne Saxton Hale, Mr. Torgue et Hulk Hogan? Body EXPLOSIONS! - Eiyeron. Salut à tous! Pour changer du devblog, on va parler de nouveau de jeux. Au programme, je vais, une fois de plus, ressortir la bonne vieille Super NES des fagots pour un jeu uniquement sorti au Japon (et on se demande pourquoi :-J). La chance vous sourit, je vous ai pondu aussi une ch’tite vidéo de gameplay où je me fais royalement latter. Capcom est mondialement connu pour une poignée de licences : Street Fighter, Megaman, Ghost’n’Goblins, Resident Evil, MEGAMAN SOCCER etc… Mais c’est aussi une société qui aura pondu des jeux plus ou moins bien en dehors de ceux-ci. Je vais vous parler d’un qui n’aura jamais franchi les océans et qui pourtant aurait pu faire un tabac il y a quelques années : Muscle Bomber, the Body Explosion. …

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[SQUARE] : le repo

Salut à tous! Suite à la demande d’un ami d’un gestionnaire de bugs et pare que l’open source, c’est le bien, j’ai décidé de publier les sources de [SQUARE] en ligne sur un repo GitHub. Le code n’est pas terrible mais il pourrait donner de bonnes idées pour commencer (comme les components). Donc voici un lien vers le dépôt en question. Si vous avez un compte et une suggestion / notification de bug à me faire, n’hésitez pas, ça m’aidera à savoir quoi modifier! …

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