Super Hexagon Casio : Release de preview

Salut à tous! Je profite d’une petite pause entre mes expérimentations avec Docker concernant une éventuelle réorganisation du serveur pour parler un peu, à nouveau, de Super Hexagon Casio. Ayant pris la peine de récupérer une grosse partie du travail d’Adbook dans les branches que je n’avais pas remarqué auparavant et ayant bien bossé sur le tout, j’ai pu publier une version beta de preview du jeu. Il ne reste plus grand chose à faire mais il faut le faire quand même. …

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Intermède : Bientôt les vacances?

Salut à tous! Désolé de l’absence momentannée, des évènements et des journées longues se sont prduites en chaîne. Dépoussiérions le tout et faisons une petite liste de ce qui a changé : J’ai un nouvel ordi fixe. Une tour desktop monté custom de 2009 qui tourne plutôt bien Mon projet HBE a sa propre page ici Les performances de mon nouvel ordi me tuent ma productivité. (Déjà qu’elle était assez moribonde…) Pas d’article en ce moment Ah oui, je tiens un log d’une partie de Dwarf Fortress, en anglais. Je suis à la partie 2, la 3e est en cours de rédaction, je devrais faire aussi une page à ce sujet. Je viens de m’offrir Bubble Bobble sur NES. :3 Voilà les nouvelles du front. Je préciserai quelques points dans les jours à venir, les vacances arrivant à grand pas (mardi soir pour moi :p). Donc je vais de ce pas avancer le log, histoire de ne pas trop faire traîner et ensuite j’avancerai les mises à jour de contenu du site (préciser la page HBE et créer celle de la fortresse). Amusez-vous bien! …

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Nouveau(?) Projet : Super Hexagon Casio

Salut à tous! Je suis ressorti des vieux zombies d’un cimetière à projets mort-nés et j’ai décidé de me remettre sur un projet que j’avais commencé avec Adbook il y a déjà deux ans: porter Super Hexagon sur Casio Fx-9860&co. Le plus dur est déjà fait, il ne restera plus qu’à ajouter un système de pattern au lieu d’avoir un système aléatoire qui ne vérifie pas la possibilité de survie et le chronomètre qui n’est pas encore programmé (oui, oui, je penserai à mettre un bonus dès qu’on dépasse les 60 secondes! Oh, faut que je fasse le timer aussi), sans oublier le game over lui-même mais vous pouvez déjà voir que la détection de la collision fonctionne …

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[Square] : la musique, ou pas de musique

Salut à tous! C’est juste un petit billet pour indiquer que j’ai fini de mettre en place une feature demandée : couper la musique, je cite “to avoid ear rape”. J’ai mis à jour aussi le jeu sur le site, chose que je n’avais pas faite hier soir. Le jeu est toujours logé à la même place, donc amusez-vous bien!

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[SQUARE] : La page de crédit

Salut à tous! Je reviens un peu sur le site et sur [SQUARE] pour redonner des nouvelles. Ne trouvant pas d’autre chaussure à mon pied que le Haxe et Snowkit, j’ai repris un peu [SQUARE] pour ajouter une des dernières features que je voulais mettre : la page des crédits. Désormais, lors d’un clic sur le coté bas-gauche ou lors d’un appui sur [C], le jeu swtiche sur la page listant les gens impliqués dans le projet. Pour le moment, c’est encore à peaufiner mais ce sera plus simple demain mardi (j’ai sport lundi et ça n’aide pas pour les horaires) quand j’aurai un esprit frais. …

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IAYD : Nouvel album!

Salut à tous! Je profite de l’instant pour annoncer la release du nouvel album de mon artiste chiptune préféré, IAYD : I Am Your Destruction. Un album de 14 titres disponibles sur Bandcamp ici. J’ai craqué pour la version physique parce que voilà mais n’hésitez pas à jeter une oreille sur les morceaux. Je rappelle aussi que tous ses releases gratuites sont diffusées sur le Soundchip ici ainsi que près d’une journée de chiptune. Je profiterai de l’occasion pour diffuser aussi les lives que je grade sous le coup pour fêter l’occasion! …

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[SQUARE] : Ce n'est pas encore fini

Salut à tous! Je viens donner un peu des nouvelles du projet [SQUARE]. J’ai reçu la musique originale pour le jeu de la part de Xorus qui a bien voulu se donner la peine de nous composer cette musique. En attendant, étant donné que je n’ai pas encore fini avec les bonus ni le menu principal, le jeu sera encore soumis à des mises à jour. Je sais pas comment je ferai mais je tâcherai de supprimer les high-scores déjà présents pour la version finale, histoire que ça ne triche pas trop ici. (C’est prévu bien entendu.) …

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Muscle Bomber, the Body Explosion

Que se passe-t-il quand on fusionne Saxton Hale, Mr. Torgue et Hulk Hogan? Body EXPLOSIONS! - Eiyeron. Salut à tous! Pour changer du devblog, on va parler de nouveau de jeux. Au programme, je vais, une fois de plus, ressortir la bonne vieille Super NES des fagots pour un jeu uniquement sorti au Japon (et on se demande pourquoi :-J). La chance vous sourit, je vous ai pondu aussi une ch’tite vidéo de gameplay où je me fais royalement latter. Capcom est mondialement connu pour une poignée de licences : Street Fighter, Megaman, Ghost’n’Goblins, Resident Evil, MEGAMAN SOCCER etc… Mais c’est aussi une société qui aura pondu des jeux plus ou moins bien en dehors de ceux-ci. Je vais vous parler d’un qui n’aura jamais franchi les océans et qui pourtant aurait pu faire un tabac il y a quelques années : Muscle Bomber, the Body Explosion. …

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[SQUARE] : le repo

Salut à tous! Suite à la demande d’un ami d’un gestionnaire de bugs et pare que l’open source, c’est le bien, j’ai décidé de publier les sources de [SQUARE] en ligne sur un repo GitHub. Le code n’est pas terrible mais il pourrait donner de bonnes idées pour commencer (comme les components). Donc voici un lien vers le dépôt en question. Si vous avez un compte et une suggestion / notification de bug à me faire, n’hésitez pas, ça m’aidera à savoir quoi modifier! …

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[SQUARE] :Debut des bonus

Salut à tous! Je ne vous ai pas oubliés! Le projet avance bien : Les scores sont sauvegardés sur un fichier sur les targets desktop (Windows, Mac, Linux). La musique est une fois de plus corrigée (toujours ce problème avec le volume en target web). Les bonus sont en cours de mise en place. Actuellement, seul le ralentissement du temps est mis en place. Je pense à des bonus comme le malus inverse, réduire/ajouter le nombre d’obstacles/bonus et bouger la caméra, parce que voilà! :p . Pas mal de corrections ont été appliquées, notamment au niveau des noms des classes (CubeTransition => PlayerSquare par exemple). Voilà voilà, même jeu, même lien, le repo Github est à jour. Amusez-vous bien! :p …

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