Projet Haxe&Luxe : Square

Salut à tous! Voilà que j’ai trouvé du temps parmi les études et voilà que je recommence à programmer sur ordinateur. J’ai enfin réussi à installer Haxe sur mon Manjaro (un ou deux ans que je désespérais de programmer en Haxe sur un Arch/Manja…) et donc j’ai intallé les libs qui me manquaient tant, dont HaxeFlixel. Par curiosité, j’ai suivi l’idée d’un ami sur Twitter et j’ai testé Snowkit. Snowkit est un groupe de trois librairies censées gérer les projets, rajouter des fonctionnalités a des IDEs répandus dans l’univers d’Haxe, mettre un place une plateforme cross-platform dépendant de OpenGL/WebGL pour HTML, Linux, Mac, Windows et Android et mettre un place un moteur de jeu basé sur… Je sais pas encore, il semblerait que ce soit un système Entiy/Compomnent (voyez Unity3D et sa manière de gérer les objets dans un jeu, un objet est composé de components tels un modèle 3D, un modèle de collision, etc…). …

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Intermède : Rentrée!

Salut à tous! Les vacances se sont bien finies et la rentrée a enfin pu commencer sur les chapeaux de roue. Mon absence au mois d’août est due à l’absence de réseau Internet stable (pas moyen de recevoir/envoyer de gros fichiers). M’enfin bref. Le plan pour les mois à venir pour Rétro-Actif est simple: Rattraper le temps perdu en écrivant les articles / tests en attente Écrire des pages indépendantes pour mes projets plus ou moins avancés (j’ai un nouveau projet en C basé d’un déjà existant qui a l’air bien parti). S’occuper des attaques de spam. Je subis de plus en plus fréquemment des spams venant du même compte, je pense que je vais activer un service anti-spam. Vous ne devriez pas les voir, je dois accepter un commentaire pour qu’il puisse être affiché. C’est à tire de vérification de l’origine. Du coté serveur, je devrais faire un peu de maintenance habituelle (notamment le nettoyage de ma section public_html), nettoyage et amélioration des performances. J’hébère un serveur de jeu pour un ami sur le même serveur et vous n’aimeriez pas accéder au serveur quand ledit programme me pompe toutes les ressources du serveur du site… …

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Mini projet Unity : MàJ Visuelle, Kenney et autres infos

Salut à tous! J’ai eu la la chance d’avoir un pack d’assets venant de Kenney qui propose des tilesets pour des jeux physiques tels que des Totem Destroyer, Angry Birds, etc… J’ai pu améliorer les graphismes du jeu assez facilement et obtenir de nouvelles tailles de sprites pour les blocs. Chouette! …

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Mini projet Unity : Balance

Salut à tous! Je me suis remis à mon ordi, yay! Ne pouvant jouer à de jeux récents (le seul/les seuls AAA que je puisse jouer de récent sur cette bécane sont TF2, Portal 2 et Burnout Paradise) et n’ayant pas trop envie de jouer, j’ai décidé de me lancer à un mini projet sur Unity, histoire d’apprendr eà m’en servir. Ainsi, j’ai commencé un jeu classique de balance. Ce que je prévois est un système de niveaux où on a un sac avec plusieurs blocs que l’on doit placer sur une plateforme qui n’est pas stable du tout. A terme, je devrais pouvoir faire au moins un menu et un système de niveaux. Quoi qu’il en soit, j’ai encore beaucoup de progrès à faire, on ne peut aisément transiter entre la programmation sur calculatrice et la programmation à l’aide d’IDE tels qu’Unity. Je vous laisse le prototype ci-joint. Cliquez sur les blocs et déplacez-les sur la plateforme en bois pour équilibrer le tout. Chaque type ayant une friction, un poids et un coefficient de rebond différents, je devrai à terme avoir plusieurs types et tailles de blocs. Amusez-vous bien! [unity src=“202”] …

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Mini projet Unity : Balance, on l'a amélioré

Salut à tous! Pour ce petit billet nocturne un peu au dernier moment d’un départ de voyage, je voulais au moins donner des nouvelles et envoyer de quoi faire de la lecture pour les jours à venir. Je ne serai pas absent d’Internet, loin de là, je serai juste à un endroit où je suis limité par la bande passante de mon téléphone (et sans wifi, j’vais pas dans un hôtel). Quoi qu’il en soit, je planche sur la fameuse suite de l’article graphique et j’ai en tête un prochain test sur un support différent de tout ce dont j’ai fait à présent. (C’est à dire NES/SNES et chais plus quoi…). …

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[SNES]Goof Troop

Goofy: The windows are so clean you can hardly see through them. VIdéo de gameplay Salut à tous! Pour le premier test de la v2 on va revenir sur une console chère à mon cœur : la SNES. Et que dire d’autre si ce n’est que l’on va parler d’un jeu Disney? …

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Je suis de retour!

Salut à tous, c’est un petit billet nocturne un peu remplis de bonnes nouvelles que vous lisez actuellement! J’ai fini mon stage et suis donc en vacances, je vais donc remonter un peu le rythme du site et poster ce que j’ai à poster : la suite d’un article, un test, du blabla sur ce que je code (je découvre les joies d’Unity et j’ai réussi à gérer un moteur physique simpliste sur calculatrices, enfin). Là, au moment où j’écris ces lignes, il me vient l’envie de sortir la plume pour encore un autre projet (celui-ci est encore assez obscur et n’est pas prévu avant longtemps) mais je vais trouver du temps pour finir d’abord le test. …

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Paysage

Salut à tous! Je fais un petit saut pour vous montrer ma dernière création pixelisée. Je n’ai pas de nom pour celle-ci, ce n’était pas tellement ce que je souhaitais obtenir. L’oeuvre Je tentais de faire un petit tileset assez minimaliste quand je me suis attelé au sable… Et c’est à partir de là que ça se transforma en un petit paysage assez sympa. Les endroits où j’ai le plus galéré sont les ombres et l’herbe. Je comptais faire un motif style tileset mais j’ai finalement tracé de grands traits pour dessiner des hautes herbes. L’arbre, encore une fois, je ne l’ai presque pas fait exprès. En effet, je n’avais pas de couleur pour lui donner un autre marron verdâtre pour lui donner un peu de relief mais je suis tombé sur ce vers pâle foncé et j’ai décidé d’en faire une liane. Le nuage, j’ai un peu triché ici. J’ai, avec Grafx2, dessiné quelques rond en transparence pour garder le volume et je l’ai travaillé à partir de ça. …

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Prochain billet : un test

Salut à tous ! C’est la fin de mon stage cette semaine et je dois pondre un rapport et une présentation. Cette semaine et celle qui vient risquent d’être un poil vides mais c’est uniquement pour la bonne cause. Concernant le blog, à part le ralentissement prévu du rythme, je vous prépare un test avant de repartir avec la série d’articles afin de donner un peu de changement, depuis le début de la v2.0 le focus à été uniquement donné aux graphismes. Ainsi je compte bien diversifier et produire un petit test à l’ancienne car ça fait longtemps ! :3 …

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