Salut à tous! J’ai eu la la chance d’avoir un pack d’assets venant de Kenney qui propose des tilesets pour des jeux physiques tels que des Totem Destroyer, Angry Birds, etc… J’ai pu améliorer les graphismes du jeu assez facilement et obtenir de nouvelles tailles de sprites pour les blocs. Chouette!

Kenney publie occasionnellement des packs de ressources (assets) dans le domaine public. Il a, jusqu’à présent, publié plus de 6000 assezts, allant d’un spritesheet complet pour platformer jusqu’à des assets pour des match-3 games (Bejeweled, Candy M**** Saga, etc…) tout en passant par les fonts ou des éléments d’interface! Je vous suggère assez fortement d’aller y jeter un coup d’oeil, ça inspire quand même finalement. C’est relativement assez facile à utiliser pour le prototypage. Je vais laisser plus bas les liens qu’il vous faut.

Quoi d’autre? Oui! Actuellement, j’essaye de participer au projet FiXOS, véritable embryon de kernel POSIX pour Casio Graph X5(+/USB/SD/The Game). Encore au stade alpha expérimental, ce projet, mené par Kristaba, un des cadors de la programmation en C sur Casio, ce projet a déjà la chance de pouvoir fonctionner sur ma machine. Je suis donc en train d’essayer de programmer une sorte de mini shell qui permettra à un utilisateur de pouvoir se servir du kernel comme un début d’OS fonctionnel. Enfin bref, c’est ‘achement brodé pour pas grand chose : je dois juste lire l’entrée d’un terminal, chercher le fichier en question, forker, l’exécuter et attendre la fin du processus fils. Pas grand chose bien chouettos mais le simple fait d’essayer d’executer un programme externe ne marche pas (ou je sais pas ce qu’il se passe mais c’est assez incompréhensible) T_T; Je dois travailler davantage mes connaissances en prog système.

Sur ce, je vais vous laisser avec la v3 du projet Balance et les liens promis! A plus!

  • Site de Kenney : Lien
  • Profil OpenGameArt de Kenney : Lien
  • La pack entier d’assets : Lien

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