[SQUARE] : Ce n'est pas encore fini

Salut à tous! Je viens donner un peu des nouvelles du projet [SQUARE]. J’ai reçu la musique originale pour le jeu de la part de Xorus qui a bien voulu se donner la peine de nous composer cette musique. En attendant, étant donné que je n’ai pas encore fini avec les bonus ni le menu principal, le jeu sera encore soumis à des mises à jour. Je sais pas comment je ferai mais je tâcherai de supprimer les high-scores déjà présents pour la version finale, histoire que ça ne triche pas trop ici. …

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Muscle Bomber, the Body Explosion

Que se passe-t-il quand on fusionne Saxton Hale, Mr. Torgue et Hulk Hogan? Body EXPLOSIONS! - Eiyeron. Salut à tous! Pour changer du devblog, on va parler de nouveau de jeux. Au programme, je vais, une fois de plus, ressortir la bonne vieille Super NES des fagots pour un jeu uniquement sorti au Japon (et on se demande pourquoi :-J). La chance vous sourit, je vous ai pondu aussi une ch’tite vidéo de gameplay où je me fais royalement latter. Capcom est mondialement connu pour une poignée de licences : Street Fighter, Megaman, Ghost’n’Goblins, Resident Evil, MEGAMAN SOCCER etc… Mais c’est aussi une société qui aura pondu des jeux plus ou moins bien en dehors de ceux-ci. Je vais vous parler d’un qui n’aura jamais franchi les océans et qui pourtant aurait pu faire un tabac il y a quelques années : Muscle Bomber, the Body Explosion. …

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[SQUARE] : le repo

Salut à tous! Suite à la demande d’un ami d’un gestionnaire de bugs et pare que l’open source, c’est le bien, j’ai décidé de publier les sources de [SQUARE] en ligne sur un repo GitHub. Le code n’est pas terrible mais il pourrait donner de bonnes idées pour commencer (comme les components). Donc voici un lien vers le dépôt en question. Si vous avez un compte et une suggestion / notification de bug à me faire, n’hésitez pas, ça m’aidera à savoir quoi modifier! …

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[SQUARE] :Debut des bonus

Salut à tous! Je ne vous ai pas oubliés! Le projet avance bien : Les scores sont sauvegardés sur un fichier sur les targets desktop (Windows, Mac, Linux). La musique est une fois de plus corrigée (toujours ce problème avec le volume en target web). Les bonus sont en cours de mise en place. Actuellement, seul le ralentissement du temps est mis en place. Je pense à des bonus comme le malus inverse, réduire/ajouter le nombre d’obstacles/bonus et bouger la caméra, parce que voilà! …

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[SQUARE] Les bonuuuus

Le plus gros, c'est le joueur Salut à tous! Ce soir, je suis assez content de moi. En effet, j’ai rajouté à la fois les bonus dans [SQUARE] et j’ai pu refactoriser une grosse partie du code en components indépendants de leur utilisation. Cela permet ainsi d’avoir une classe pour bouger/replacer de sobjets qui se déplacent linéairement (les bonus/obstacles) et des hitbox qui s’adaptent à la position, taille et rotation de l’entité qui les possède (le joueur, les bonus et obstacles). …

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[SQUARE] Les highscores

Salut à tous! Petite mise à jour ce soir seulement. j’ai commencé à mettre en place un système de highscore. Pour le moment et uniquement sur la plateforme HTML5, le jeu sauvegarde que le meilleur score. A terme, je pourrais avoir un système bien plus flexible et multi-plateformes. …

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Nettoyage du site

Salut à tous! Le site avait pris un peu de poussière, alors un peu de nettoyage ne peut faire que du bien. Comme vous pouvez le constater, le nettoyage s’est surtout réalisé au niveau de l’organisation des widgets. Exit la liste des catégories trop longue, j’ai mis les derniers posts du site ici. C’est un peu plus joli à voir (mais c’est un poil redondant dans le menu principal). …

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Square : Progression

Salut à tous ! Je profite du week-end pour avancer un peu plus dans le projet actuel. J’ai notamment réussi à mettre en place correctement le changement d’état (menu <-> jeu) avec toutes les transitions qu’il faut. J’ai commencé aussi à mettre en place les mécanismes de jeu. Les obstacles, les carrés blancs, ont leur routine de placement qui seront appelés une fois qu’ils sortiront de l’écran. Il s’agira de ne pas les toucher (c’est en cours de programmation). Je m’amuse comme un fou avec les transitions (tweens) et les évènements avec délais. …

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Squared : Demo jouable

Salut à tous! On var encore parler du projet Squared aujourd’hui! :p J’ai d’excellentes nouvelles; j’ai pu grandement avancer dans le projet et voici une petite liste non exhaustive des ajouts: Ajout de la collision (attention, le carré tourne mais aussi sa hitbox!) Ajout du trigger de défaite. Animations : ralentissement du jeu lors d’un game over et apparition/disparition du score Correction d’un bug issue de la défaite où des carrés obstacles continuaient à apparaitre malgré le changement d’état Meilleur fonte de caractères : j’ai dumpé une plus grosse version d’Open Sans en bitmap, ça rend mieux, non? …

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Projection pour FiXOS

Salut à tous! Ca faisait un petit moment que j’avais pas tapé quelque chose à propos d’un projet, alors voici de quoi vous réjouir (ou pas, hahah.) Cette fois, on va retrouver un peu le monde particulier de la programmation sur calculatrices et le monde de la programmation système. FiXOS est un projet initié par Kristaba de kernel (hautement expérimental en ce moment) POSIX (coucou la famille des *nix) qui aurait pour but final d’offrir une plateforme de développement bien plus stable que, disons, l’OS de Casio. …

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