Salut à tous! Petite mise à jour ce soir seulement. j’ai commencé à mettre en place un système de highscore. Pour le moment et uniquement sur la plateforme HTML5, le jeu sauvegarde que le meilleur score. A terme, je pourrais avoir un système bien plus flexible et multi-plateformes.

Le plus dur avec cette feature sera de gérer de différentes manières des même données selon la plateforme sur laquelle on est. C’est une fonctionnalité qui manque à Luxe, donc c’est à moi de la programmer. Je vais notamment devoir tester de manière intensive la manière dont je vais devoir créer et lire un éventuel fichier de données. Ça ne devrait pas être trop dur mais je pense que je vais faire un système bien plus complexe qu’un simple sauvegarder/charger… Notamment pour les plateformes Linux, Windows et Mac, je vais très certainement compresser et tout le tintouin. :/

Mais bon, pour le moment, ça marche sur WebGL, donc vous devriez pouvoir profiter d’un machin qui sauvegarde le score sur votre navigateur actuel. (Si je ne m’abuse, les données sont effacées si vous supprimez les données du navigateur, donc faites gaffe.)

Allez, sur ce, je vous laisse avec toujours le même lien. À plus!