Salut à tous ! Je profite du week-end pour avancer un peu plus dans le projet actuel. J’ai notamment réussi à mettre en place correctement le changement d’état (menu <-> jeu) avec toutes les transitions qu’il faut. J’ai commencé aussi à mettre en place les mécanismes de jeu. Les obstacles, les carrés blancs, ont leur routine de placement qui seront appelés une fois qu’ils sortiront de l’écran. Il s’agira de ne pas les toucher (c’est en cours de programmation). Je m’amuse comme un fou avec les transitions (tweens) et les évènements avec délais.

J’ai prévu quelques trucs avec le gameplay:

  • Bonus : ralentissement du jeu, invincibilité, points
  • Changement de couleur : Utilisant les couleurs de Numix, je peux intervertir par exemple les ciuleurs foncées et claires, pour le fun.
  • Tactile? J’essaye de faire marcher le tactile sur la version web mais ça marche pas… :/
  • High-score? Je devrais chercher comment stocker des données temporaires/permanentes histoire de gérer correctement le high-score.

Concernant le jeu en lui-même, c’est une sorte de tribute à Square 2, jeu flash auquel j’aimais passer du temps étant plus jeune surtout pour la musique (que je remarquais que bien plus tard que c’était des loops de Daft Punk :3). J’aimerais voir ce que donne un jeu semblable mais avec les méthodes, outils et conventions graphiques d’aujourd’hui (flat desiiiiign, palette de couleuuuuurs, The Gaaaaaame :p).

Voilà voilà, le prototype est toujours à la même place sur le site et je vous laisse un autre iframe avec le jeu dedans! Amusez-vous bien!

Note : appuyez sur Escape pour revenir au menu.