Island

J'aime bien les îles flottantes. Salut à tous! Je suis en plein dans les projets scolaires. Je passerai du temps pour faire un billet assez détaillé et construire une simple page ou un lien pour celui-ci plus tard. En attendant des jours meilleurs et le prochain test, je poste cette image ici, petite création que j’ai faite il y a déjà quelque temps. J’avais trouvé une palette de couleurs assez sympa venant de grafxkid et je m’étais amusé à faire de petits dessins avec celle-ci histoire de voir si mon niveau de pixel-art était toujours aussi mauvais. Eh bien ouais il est toujours aussi mauvais, c’est pas génial, tout ça? …

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La V3

Salut à tous! Ca fait un moment, non? Héhé, je sais, j’ai pas pensé à mettre à jour le blog et pourtant, ça me manquait un peu. Donc au lieu de reprendre un WP lourd et encombré par les spambots (je n’autorisais pas les commentaires sans mon approbation), j’ai décidé de construire mon propre moteur de blog. Donc bienvenue sur la v3 de Rétro-Actif. Voilà. J’ai pas grand chose à dire, c’est un truc qui m’a pris assez de temps, au final, en bien ou en mal, c’est à voir dans les prochains jours ou prochaines semaines. D’ailleurs, le site fonctionne à son minimum, faudra que je refasse quelques fonctionnalités pour qu’il soit complet. …

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[Python] Programmer pour Telegram

Salut à tous! J’écris encore un billet nocturne pour parler d’un petit projet que j’ai conçu depuis deux jours déjà et qui commence à prendre forme. Vous connaissez Telegram? C’est un chat qui se base sur la synchro sur plusieurs supports (PC/Terminaux mobiles/Client web), le chat en groupe ou 1-à-1, avec ou sans cryptage point-à-point pour ce dernier. Dernièrement, l’équipe a publié toute une API REST(?) pour pouvoir créer des bots facilement qui puissent intéragir avec Telegram. …

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[FiXos] : Argh

Salut à tous! Ca fait déjà deux semaines sans nouvelles qui sont passées. Alors, pour changer un peu de la perpétuelle routine de “j’oublie que j’ai un blog ici”, en voici: J’ai réglé la config du mail sur le serveur mais ça, ça ne concerne que ceux qui y ont accès (on peut désormais recevoir et envoyer des mails à une adresse finissant par @retroactive.me, ce qui est la classe. Les projets scolaires se finissent un par un donc un peu plus de temps pour programmer et réviser me sont attribués (donc coucou FiXos, ça faisait longtemps! :p), du coup, j’en profite pour rattraper mon retard sur tout et n’importe quoi. Du coup, FXSH, mon projet de shell en C, s’est vu obtenir une nouvelle fonction : env, qui affiche les variables d’environnement. Elle est censée pouvoir changer les variables une fois que j’aurai codé un mini parser d’argument. J’ai également changé la structure interne des liens avec les fonctions intégrées, ce qui me permet de pouvoir lancer certaines d’entre-elles dans un nouveau processus pour éviter de casser celui du shell. Je compte aussi prévoir d’utiliser une petite libraire de conteneurs génériques que fait Siapran en ce moment. Cela pourrait me permettre de mieux gérer les arguments des lignes de commande! …

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[PICO-8] Présentation d'une console virtuelle

Oui, je suis sous Windows 8.1, ET ALORS? Salut à tous! J’ai découvert il y a déjà quelques mois un projet assez farfelu mais intéressant dans le monde du gamedev. Lexaloffle est d’abord connu pour avoir conçu Voxatron, l’un des tous premiers jeux conçus avant tout pour les futurs premiers affichages holographiques ou 3D1 et il a publié dernièrement une alpha pour tous les acheteurs de Voxatron un peu avant la LDJAM de son dernier projet : une console pesudo-retro basé sur du lua, un écran 128*128@16 couleurs et un son 8-bit sur 4 canaux : PICO-8. …

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Enfin des news!

Salut à tous! La période des exams est enfin terminée, ou du moins presque. J’ai l’équivalent d’un mois de tranquillité avant une nouvelle session stressante d’exams pour conclure cette année. Du coup, il est temps de sortir les ramasse-poussières et leur faire prendre l’air. Voyons un peu les nouvelles de mon côté : Je suis un peu plus les nouvelles de Haxe et je m’aperçois que d’énormes progrès d’intégration concernant OpenFL ont été faits, notamment dans le support des consoles next-gen. La Wii U serait en phase de devenir une plateforme supportée par OFL pour peu que l’on aie les outils nécessaires. …

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[FiXos] FXSH : du progrès? Ouais du progrès

Salut à tous! Ca fait déjà dix jours depuis la dernière mise à jour du site? Désolé de ce petit creux, j’ai eu pas mal d’ennuis personnels cette dernière semaine, donc je me remets peu à peu de cette agitation et du stress qu’il en est apparu. Je suis toujours sur la programmation du shell pour FiXos. La base est relativement saine et modulable, je n’ai pas de soucis pour rajouter des commandes intégrées et du coup, j’essaye de créer un équivalent de coreutils ou du moins ce qu’on peut faire pour le moment (on n’a pas d’accès en lecture de fichiers sans kernel panic, curieusement). J’ai notamment rajouté le support des sessions et signaux afin de permettre le transfert des signaux au processus de FXSH et ses fils. Ainsi un programme exécuté pourra être tué par un bon ^C (la touche [EXIT]) ou ce dernier pourra mettre en place des handlers pour détecter ces signaux et intéragir autrement, comme les ignorer ou faire une tout autre chose. …

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[J'ai testé] Atom

Salut à tous! C’est un billet axé programmation qui s’annonce aujourd’hui. J’essaye de nouveaux logiciels de programamtion et un a attiré mon attention malgré mes avis relativement oxymoriques à son sujet. J’ai installé l’éditeur de texte Atom, conçu pour les programmeurs dans un esprit de modularité extrême. J’avais un avis assez acide vers Atom, ne pensant que ce ne serait qu’un clone de Sublime Text, vu son style relativement semblable, mais j’avais tort! J’ai découvert qu’il offrait un bien meilleure approche au système de modularisation que Sublime. D’ailleurs cet article est écrit dessus, j’aime bien le preview automatique du Markdown (Ctrl-Shift-M) que j’ai facilement bidouillé pour mettre en place la fonte de caractères que vous lisez actuellement (Cuprum). …

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[FiXos] FXSH : le SHell FiXos!

Salut à tous! Voici un petit petit billet pour vous présenter mon dernier projet : créer un shell pour FiXos! Un shell est un programme en ligne de commandes exécuté sur un terminal qui prend des commandes et les opère. C’est le programme qui lie le système à l’utilisateur; il va notamment décomposer l’ordre demandé, traiter cet ordre ou exécuter les programmes demandés. Les shells les plus connus sont probablement sh et bash (ce dernier est le plus répandu, il est même par défaut sur Mac) même si j’ai une préférence pour zsh. FiXos, n’étant qu’un kernel, n’offre aucune interactivité avec l’utilisateur, il convient à un shell d’offrir à l’utilisateur les fonctionnalités qu’il désire. c’est pour ça que j’ai commencé à programmer FXSH. C’est avant tout pour pouvoir interagir avec le système dès une période assez tôt dans le développement de FiXos et pouvoir, par exemple, exécuter des mini-programmes de test ou se promener dans la mémoire de la calto pour en voir ce qu’il y a dedans! :p …

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[MàJ R-A] Nouveau Logo, bannière et rapide correction de choses!

Salut à tous! C’est avec pas mal de joie et sans envie visible de pioncer que je me suis amusé à faire un nouveau logo pour le site, un peu moins graphique et saillant mais qui se fond davantage dans le design du site! Jetez un coup d’œil en haut du site pour apprécier la chose en question. Si vous voyez toujours l’ancien logo gris et blanc, une petite actualisation des données sera nécessaire (F5 ou les flèches en rond). C’est marrant car j’ai réussi à fusionner les deux style que je voulais au départ : le rétro avec le dithering positionné qui fait un joli motif et le style qui ressemble à du Material Design (des années avant :-°) avec les ombres et/ou les contours légèrement arrondis. Bon, ici l’ombre est très subtile mais ça doucit le contour et du coup, c’est pas plus mal. …

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