La palette dans son intégralité.
Salut à tous et merci de votre présence! Vous lisez actuellement le premier vrai post de la V2.0! Au programme on ne va pas commencer avec un test mais plutôt de la NES et de ses graphismes.
La NES est une console 8-bits, c’est à dire que le processeur est basé sur une architecture de processeurs aux instructions de taille 8 bits (comprenez que chaque opération du processeur est stocké dans un octet, pas plus ni moins.) Le Picture Processing Unit, ce qu’on pourrait considérer comme carte graphique, est grossièrement limitée à 64 couleurs mais n’a que 52 couleurs utilisables et à une résolution PAL de 256x240 et NTSC de 256x224, le reste n’étant que des nuances de noir.
Au 21e siècle, cela parait ridicule face à nos écran 24 bits qui dépassent désormais la HD avec la mise en place future du standard 4K, la résolution Full HD multipliée par deux en largeur comme hauteur, qui affiche une résolution obscène de 3840x2160. Mais pourquoi n’a-t-on jamais vu autant de couleurs sur un écran de jeu et pourquoi cette palette est mieux fichue que ce que beaucoup peuvent penser?
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