La théorie des palettes partie 1

Salut à tous! J’espère que vous arrivez à prendre vos marques sur le site. Aujourd’hui je vais commencer une série d’articles afin de vous expliquer un peu mieux pourquoi des gens passent du temps à trouver la palette idéale, sorte de Saint Graal du pixel-artiste, et comment font ils font pour trouver les couleurs qu’ils faut et les étudier. Au programme d’aujourd’hui, je vous fait un mini historique et je vous précise quelques points avant le sujet. …

Posted on .

Projet HBE : Wow

Le fameux projet en question! :p Salut à tous! C’est une journée assez spéciale aujourd’hui. En effet, comme tous les samedis, c’est le #ScreenshotSaturday, le samedi screenshot (capture d’écran). On envoie généralement des screenshots sur les réseaux sociaux ce jour-ci pour donner des nouvelles et des idées à ceux qui iraient observer les flux d’actualités concernant ce fameux samedi. J’ai envoyé un screenshot de mon projet de moteur de combat à la Mother 3 sur TI-83/84 sur Twitter il y a quelques heures et j’ai reçu par la suite une vague de retweets et de favorites, beaucoup plus que la dernière fois. Je suis extrêmement excité de voir un tel retour de la part d’inconnus s’intéressant soudainement à mon projet. C’est quelque chose de particulier. On se sent tout de suite plus soutenu. :D Merci à tous, les gars pour ce soutien! Je parlerai un peu plus tard de ce projet sur ce blog, là je tente désespérément d’avoir une connexion Internet fiable. À plus! …

Posted on .

En attendant le prochain billet

Salut à tous! Je laisse un petit message le temps que je rédige le prochain Pixel du passé qui concernera encore les palettes! :P L’attente est un peu justifiée car j’emploie plus de moyens qu’avant (j’ai plus tendance à fournir du contenu original ou des screenshots de ma main) et j’essaye de trouver du temps entre mon stage et le rapport de stage. Je suis aussi tenté de faire un test écrit, j’ai ce qu’il faut et des idées pour les jeux à disséquer, très certainement un jeu SNES (quoique je suis tenté par un ou deux machins sur GameBoy ou Megadrive) Concernant le blog, je ne pense pas le modifier pour le moment, sauf pour quelques corrections que je découvre ci et là, voir pour de la traduction rajouter un widget pour ramener les si chers à nos cœurs sondages ou améliorer la structure de contenu pour faciliter l’indexation. je devrais m’atteler à présent du style du site principal et de la webradio. …

Posted on .

La palette NES

La palette dans son intégralité. Salut à tous et merci de votre présence! Vous lisez actuellement le premier vrai post de la V2.0! Au programme on ne va pas commencer avec un test mais plutôt de la NES et de ses graphismes. La NES est une console 8-bits, c’est à dire que le processeur est basé sur une architecture de processeurs aux instructions de taille 8 bits (comprenez que chaque opération du processeur est stocké dans un octet, pas plus ni moins.) Le Picture Processing Unit, ce qu’on pourrait considérer comme carte graphique, est grossièrement limitée à 64 couleurs mais n’a que 52 couleurs utilisables et à une résolution PAL de 256x240 et NTSC de 256x224, le reste n’étant que des nuances de noir. Au 21e siècle, cela parait ridicule face à nos écran 24 bits qui dépassent désormais la HD avec la mise en place future du standard 4K, la résolution Full HD multipliée par deux en largeur comme hauteur, qui affiche une résolution obscène de 3840x2160. Mais pourquoi n’a-t-on jamais vu autant de couleurs sur un écran de jeu et pourquoi cette palette est mieux fichue que ce que beaucoup peuvent penser? …

Posted on .