Salut à tous et bonne année 2015 à tous! J’espère que l’année vous apportera tout plein de bonnes choses et que vous pourrez faire tout plein de choses, notamment vos résolutions. Moi elle n’aura probablement pas commencé aussi bien que vous: je suis à l’hosto depuis le premier janvier. J’ai chopé un ‘chtite myocardite des familles qui m’a plombé le jour du nouvel an et m’a obligé à une semaine d’hostpitalisation. Ça m’ennuie fortement car j’ai dû passer à côté de pas mal de trucs, notamment mettre un peu à jour le site ou programmer quelques idées. Ne vous inquiétez pas, je sors demain matin pour une semaine de convalescence. Dooonc cette petite expérience m’a offert, finalement, le temps de réfléchir sur quelques points, concernant mes projets et Rétro-Actif.

Avant tout, je devrais me remettre à programmer. Cela signifie peut-être moins de tests pour le moment mais j’ai une forte habitude à la procrastination. Je préfère que vous le sachiez même si vous vous en doutiez depuis le temps. Je suis bien parti depuis quelques jours avec les progrès que j’ai fait sur Super Hexagon Casio, je vais ensuite avancer dans le prototype de SHMUP/RPG en Haxe/Snøwkit qui me tourne dans la tête à nouveau.

Du côté rétrogaming, j’ai pas trop envie malgré tout de mettre en pause cette section, j’ai eu quelques jeux NES avant les fêtes de fin d’année et je planifie au moins un test dans le mois qui vient, avec comme d’habitude test écrit et petite vidéo de gameplay à partir du début. Ce petit détail me plaît. JE l’ai pas fait exprès mais je me suis rapproché d’un format à mi-chemin entre Level One (présenter le début d’un jeu) et Mémoire Vive (le tout sans paroles, présentateur, juste le jeu et le spectateur). J’avais envie depuis longtemps de remercier Game One pour ces deux émissions (ainsi que Rétro Game One, viva Marcus!) et de les rendre une sorte d’hommage. Je devrais m’atteler à un meilleur montage ou des micro-génériques pour donner une identité aux vidéos. Je n’ai pas d’ordi puissant sous Windows actuellement (j’ai carrément la flemme d’installer un Windows juste pour Sony Vegas ou After Effects, vous voyez?) donc ça risque fortement de passer à la trappe pour le moment.

Pour finir avec ce billet qui commence à peser, j’ai des nouvelles de Super Hexagon Casio : j’ai fini d’implémenter les graphismes du menu, j’ai commencé à implémenter les états du moteur du jeu (écran titre), le menu du choix de niveau (non fonctionnel du tout) et je suis en train d’implémenter le système de patterns qui éviteront de se frapper du pur aléatoire idiot et suicidaire. Je pense que le meilleur moyen pour créer les patterns par la suite sera un éditeur de niveaux… Je vous laisse en dessous une vidéo qui montre l’état du projet. Je suis au courant du problème du texte dans les coins qui est mal placé, j’ai corrigé peu après la mise en ligne de cette vidéo mais c’est une correction mineure qui ne nécessite pas un upload à elle toute seule. Sur ce, je vous souhaite une bonne soirée, je retourne à SHC histoire de tester les patterns! À plus!

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