WalrusRPG : ImGUI et grilles et PIAF

Salut à tous! Rien de tel qu’un petit billet pour donner des nouvelles, à l’heure où les augmentations de température de 10°C se font présents dans la région, il est toujours plus intéressant de rester calé au frais, histoire de ne prendre pas de coup de chaud (ce qui peut arriver assez vite). Les projets de l’année scolaire étant (presque) terminés, il est temps de se consacrer un peu plus à ce bon vieux blog, histoire de se faire plaisir ainsi qu’aux projets qui sont plus ou moins toujours d’actualité. …

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WalrusRPG : Interactions

Pour une fois que quelque chose marche... Salut à tous! C’est fou comem je vois pas le temps passer avec les projets ou les visites familliales! Je créerai une page pour le projet scolaire qui se termine mais en attendant, j’ai bidouillé mon projet personnel ppur arriver à un stade que je ne pensais pas atteindre si vite. Explications. En gros, j’aime bien faire les choses de manière horizontale1, que chaque feature soit complète à 100% avant de passer à autre chose. Le souci est que je ne vois pas les progrès ainsi faits et ça ne facilite pas la chose quand les trucs ne s’emboîtent pas comme il faut. Donc pour le prototype actuel, j’essaye de faire avec une vertical slice, trance verticale, c’est-à-dire de programmer par étapes, développer toutes les features progressivement en les adaptant au fur et à mesure. Du coup, baaah, voilà le résultat : …

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Enfin des news!

Salut à tous! La période des exams est enfin terminée, ou du moins presque. J’ai l’équivalent d’un mois de tranquillité avant une nouvelle session stressante d’exams pour conclure cette année. Du coup, il est temps de sortir les ramasse-poussières et leur faire prendre l’air. Voyons un peu les nouvelles de mon côté : Je suis un peu plus les nouvelles de Haxe et je m’aperçois que d’énormes progrès d’intégration concernant OpenFL ont été faits, notamment dans le support des consoles next-gen. La Wii U serait en phase de devenir une plateforme supportée par OFL pour peu que l’on aie les outils nécessaires. …

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[Mes 2 cents de bon sens] Voir le C++ et mourir. Voir Visual Studio et remourir.

Salut à tous! Je me suis remis un peu dans la programmation, ayant quelques idées qui peuvent se révéler suicidaires. J’ai appris à coder avec le C et l’orienté objet avec le Java. j’associe généralement les membres d’un objet comme un élément d’une structure C, ce qui m’a aidé pour comprendre le modèle objet de Java1. …

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[Programmation] Les X-macros

Salut à tous! Comme promis, voici la nouvelle astuce que j’ai découverte en C/C++ pour un projet scolaire. Vous avez probablement déjà vu des énumérations si vous avez fait, ne serait-ce qu’un peu, de C ou de C++. C’est adorable comme tout, voyez plutôt1 : enum {PATATE, POULET, POTIRON} Aliments; Donc, c’est jôli mais on a un petit problème. Je veux afficher le nom de la valeur sur une sortie quelquonque. Malheuresement, pas moyen d’afficher autre chose que des entiers car le compilateur ne fait que remplacer ces valeurs soit par des valeurs incrémentielles (de 0 à n) soit donner les valeurs que vous expliciterez : …