WalrusRPG : Interactions

Pour une fois que quelque chose marche... Salut à tous! C’est fou comem je vois pas le temps passer avec les projets ou les visites familliales! Je créerai une page pour le projet scolaire qui se termine mais en attendant, j’ai bidouillé mon projet personnel ppur arriver à un stade que je ne pensais pas atteindre si vite. Explications. En gros, j’aime bien faire les choses de manière horizontale1, que chaque feature soit complète à 100% avant de passer à autre chose. Le souci est que je ne vois pas les progrès ainsi faits et ça ne facilite pas la chose quand les trucs ne s’emboîtent pas comme il faut. Donc pour le prototype actuel, j’essaye de faire avec une vertical slice, trance verticale, c’est-à-dire de programmer par étapes, développer toutes les features progressivement en les adaptant au fur et à mesure. Du coup, baaah, voilà le résultat : …

Posted on .

[Pico-8] Epic(o) Coaster? partie 2

Salut à tous! Voici le temps d’une petite mise à jour entre deux arrachage de cheveux sur d’autres projets. J’ai mis en place la mécanique de physique dans mon petit projet pour PICO-8 Et voilà ce que ça donne! Ça, c'était avant le moteur physique, heh. Enfin, là, c’était sans le moteur physique, désolé. Voici le dernier screenshot (pour l’instant): Voilà. C'est jôôôli et ça marche au poil! À part ça, rien de bien méchant sinon aussi la présence du dégradé de transition (une lignée de sprites, rien de bien folichon. Je vais m’attaquer probablement à mettre en place le système de game over ou faire d’autres plateformes ou faire de meilleurs réactions que juste faire clignoter le noir des plateformes. Allez, sur ce, je m’en vais, j’ai du code à programmer! À plus! …

Posted on .

[Pico-8] Projet sur le pouce

Salut à tous! J’ai eu une idée un peu idiote hier après-midi. Après avoir retouché un peu PICO-8, j’ai eu l’idée de reprendre un des vieux projets que j’ai abandonné des années auparavant par impossibilité technique de le réaliser mais de le refaire sur PICO. Du coup, me revoilà en train de refaire un demake de Epic Coaster. Voilà le bestiau au moment où je vous écris. Donc voilà, on verra ce que ça donne, c’est pas comme si je croulais déjà sous les projets ou obligations. Sur ce, je vous laisse, je vais continuer mes projets à la ***. À plus! …

Posted on .

[NES] River City Ransom

“BARF” - À peu près tout le monde Vidéo de gameplay1 Merci à Ezki pour avoir fait le cobaye “Joueur 2”. [En voilà du titre qu'il est bien. Cliquez ici pour la vidéo, ça marche aussi.](https://www.youtube.com/watch?v=nJQ9baxTcLY) River City, son fleuve, ses boutiques, son école, ses gangs assoiffés de sang, etc… Tout pour faire une petite ville vivante qui respire le calme et la paix. Pensez à vous arrêter si jamais vous traversez le pont de la Capital Avenue et admirez le paysage verdoyant des arbres et grisonnant du béton assombri par la pollution et les saisons. Profitez des nombreuses rues commerçantes proposant un large panel de restaurants pour vous goinfrer de délicieux sushis ou apprendre de nouvelles techniques de défense entre deux comics dans l’un des bibliothèques du coin. Le service souriant, les gens amicaux, River City est une ville qui vous accueillera à bras ouverts. …

Posted on .

Island

J'aime bien les îles flottantes. Salut à tous! Je suis en plein dans les projets scolaires. Je passerai du temps pour faire un billet assez détaillé et construire une simple page ou un lien pour celui-ci plus tard. En attendant des jours meilleurs et le prochain test, je poste cette image ici, petite création que j’ai faite il y a déjà quelque temps. J’avais trouvé une palette de couleurs assez sympa venant de grafxkid et je m’étais amusé à faire de petits dessins avec celle-ci histoire de voir si mon niveau de pixel-art était toujours aussi mauvais. Eh bien ouais il est toujours aussi mauvais, c’est pas génial, tout ça? …

Posted on .

La V3

Salut à tous! Ca fait un moment, non? Héhé, je sais, j’ai pas pensé à mettre à jour le blog et pourtant, ça me manquait un peu. Donc au lieu de reprendre un WP lourd et encombré par les spambots (je n’autorisais pas les commentaires sans mon approbation), j’ai décidé de construire mon propre moteur de blog. Donc bienvenue sur la v3 de Rétro-Actif. Voilà. J’ai pas grand chose à dire, c’est un truc qui m’a pris assez de temps, au final, en bien ou en mal, c’est à voir dans les prochains jours ou prochaines semaines. D’ailleurs, le site fonctionne à son minimum, faudra que je refasse quelques fonctionnalités pour qu’il soit complet. …

Posted on .

[Python] Programmer pour Telegram

Salut à tous! J’écris encore un billet nocturne pour parler d’un petit projet que j’ai conçu depuis deux jours déjà et qui commence à prendre forme. Vous connaissez Telegram? C’est un chat qui se base sur la synchro sur plusieurs supports (PC/Terminaux mobiles/Client web), le chat en groupe ou 1-à-1, avec ou sans cryptage point-à-point pour ce dernier. Dernièrement, l’équipe a publié toute une API REST(?) pour pouvoir créer des bots facilement qui puissent intéragir avec Telegram. …

Posted on .

[FiXos] : Argh

Salut à tous! Ca fait déjà deux semaines sans nouvelles qui sont passées. Alors, pour changer un peu de la perpétuelle routine de “j’oublie que j’ai un blog ici”, en voici: J’ai réglé la config du mail sur le serveur mais ça, ça ne concerne que ceux qui y ont accès (on peut désormais recevoir et envoyer des mails à une adresse finissant par @retroactive.me, ce qui est la classe. Les projets scolaires se finissent un par un donc un peu plus de temps pour programmer et réviser me sont attribués (donc coucou FiXos, ça faisait longtemps! :p), du coup, j’en profite pour rattraper mon retard sur tout et n’importe quoi. Du coup, FXSH, mon projet de shell en C, s’est vu obtenir une nouvelle fonction : env, qui affiche les variables d’environnement. Elle est censée pouvoir changer les variables une fois que j’aurai codé un mini parser d’argument. J’ai également changé la structure interne des liens avec les fonctions intégrées, ce qui me permet de pouvoir lancer certaines d’entre-elles dans un nouveau processus pour éviter de casser celui du shell. Je compte aussi prévoir d’utiliser une petite libraire de conteneurs génériques que fait Siapran en ce moment. Cela pourrait me permettre de mieux gérer les arguments des lignes de commande! …

Posted on .

[PICO-8] Présentation d'une console virtuelle

Oui, je suis sous Windows 8.1, ET ALORS? Salut à tous! J’ai découvert il y a déjà quelques mois un projet assez farfelu mais intéressant dans le monde du gamedev. Lexaloffle est d’abord connu pour avoir conçu Voxatron, l’un des tous premiers jeux conçus avant tout pour les futurs premiers affichages holographiques ou 3D1 et il a publié dernièrement une alpha pour tous les acheteurs de Voxatron un peu avant la LDJAM de son dernier projet : une console pesudo-retro basé sur du lua, un écran 128*128@16 couleurs et un son 8-bit sur 4 canaux : PICO-8. …

Posted on .

Enfin des news!

Salut à tous! La période des exams est enfin terminée, ou du moins presque. J’ai l’équivalent d’un mois de tranquillité avant une nouvelle session stressante d’exams pour conclure cette année. Du coup, il est temps de sortir les ramasse-poussières et leur faire prendre l’air. Voyons un peu les nouvelles de mon côté : Je suis un peu plus les nouvelles de Haxe et je m’aperçois que d’énormes progrès d’intégration concernant OpenFL ont été faits, notamment dans le support des consoles next-gen. La Wii U serait en phase de devenir une plateforme supportée par OFL pour peu que l’on aie les outils nécessaires. …

Posted on .