Nuclear Voxathrone : prototyping a clone

Hello there. First blog post of 2019, feeling like writing again. This time in english. I’m progressively moving from my native tongue for the lingua franca for multiple reasons -the main one being the desire to hone that skill- and what better subject I could start this year than talking a new project, right, right? A tale of royalties of barren territories Nuclear Throne is among my favorite games. It’s a quick’n’dirty twin-stick shooter in a post-apocalyptical setting where a ragtag band of mutants fight climate and hordes for the long desired and mysterious Nuclear Throne. …

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BW - a post-mortem

Hello. I’m writing this blog post to mention the fact I’m opening up an old and abandoned project’s sources for anyone’s curiosity. It was an attempt at porting a Pico8 project to Love2D for now forgotten reasons. It ended up as a sandbox project to test a few things. The source is here : Github Here's a screenshot of how it looked at one point And I’m going to copy the README of the source repository I just wrote for people that don’t want to check it out on the link. …

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Pico-8 Weekly January report

Hello everyone, this blog post is an attempt of a motnhly report of my Pico-8 weeklies. A bit late, though, I planned it to be posted around early February. If you’ve been following me on social networks, you could have seen me posting every Friday a new Pico-8 sketch since the first week of January. But first, I’ll write down a few words about that project. I love Pico-8. It took me some time to get down to make projects on it. …

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A year of Pico-8 sketches

A WIP version of Sphere. One of my favorites sketches.[^1] Hello everyone and happy new year! 2017 has been a hectic year, yet during this year, I got a few good things, such as finally getting a job in gamedev and getting inspired to make Pico-8 sketches. I’m not going to introduce again (beware, french inside) that little fantasy console, but those last months, it got a few updates which sparked a new interest in me to write down some small carts for it. …

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Writing an ECS engine from scratch

(Note : Désolé pour les francophones, ce billet a pour objectif premier d’être sur un autre site, en anglais.) Entity Component System is an interesting pattern. Instead of thinking a game entity as having data and logic, an ECS pushes you to move instead separate logic from data. Think as logic as a factory processing some raw material to craft an object. There are a lot of writing about ECS theory and conception, from vague explanation to explain the reasons behind storing entities in contiguous memory (we’ll get to that term later). …

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WalrusRPG : ImGUI et grilles et PIAF

Salut à tous! Rien de tel qu’un petit billet pour donner des nouvelles, à l’heure où les augmentations de température de 10°C se font présents dans la région, il est toujours plus intéressant de rester calé au frais, histoire de ne prendre pas de coup de chaud (ce qui peut arriver assez vite). Les projets de l’année scolaire étant (presque) terminés, il est temps de se consacrer un peu plus à ce bon vieux blog, histoire de se faire plaisir ainsi qu’aux projets qui sont plus ou moins toujours d’actualité. …

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WalrusRPG : Interactions

Pour une fois que quelque chose marche... Salut à tous! C’est fou comem je vois pas le temps passer avec les projets ou les visites familliales! Je créerai une page pour le projet scolaire qui se termine mais en attendant, j’ai bidouillé mon projet personnel ppur arriver à un stade que je ne pensais pas atteindre si vite. Explications. En gros, j’aime bien faire les choses de manière horizontale1, que chaque feature soit complète à 100% avant de passer à autre chose. …

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[Pico-8] Epic(o) Coaster? partie 2

Salut à tous! Voici le temps d’une petite mise à jour entre deux arrachage de cheveux sur d’autres projets. J’ai mis en place la mécanique de physique dans mon petit projet pour PICO-8 Et voilà ce que ça donne! Ça, c'était avant le moteur physique, heh. Enfin, là, c’était sans le moteur physique, désolé. Voici le dernier screenshot (pour l’instant): Voilà. C'est jôôôli et ça marche au poil! À part ça, rien de bien méchant sinon aussi la présence du dégradé de transition (une lignée de sprites, rien de bien folichon. …

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[Pico-8] Projet sur le pouce

Salut à tous! J’ai eu une idée un peu idiote hier après-midi. Après avoir retouché un peu PICO-8, j’ai eu l’idée de reprendre un des vieux projets que j’ai abandonné des années auparavant par impossibilité technique de le réaliser mais de le refaire sur PICO. Du coup, me revoilà en train de refaire un demake de Epic Coaster. Voilà le bestiau au moment où je vous écris. Donc voilà, on verra ce que ça donne, c’est pas comme si je croulais déjà sous les projets ou obligations. …

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[Python] Programmer pour Telegram

Salut à tous! J’écris encore un billet nocturne pour parler d’un petit projet que j’ai conçu depuis deux jours déjà et qui commence à prendre forme. Vous connaissez Telegram? C’est un chat qui se base sur la synchro sur plusieurs supports (PC/Terminaux mobiles/Client web), le chat en groupe ou 1-à-1, avec ou sans cryptage point-à-point pour ce dernier. Dernièrement, l’équipe a publié toute une API REST(?) pour pouvoir créer des bots facilement qui puissent intéragir avec Telegram. …

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