Enfin des news!

Salut à tous! La période des exams est enfin terminée, ou du moins presque. J’ai l’équivalent d’un mois de tranquillité avant une nouvelle session stressante d’exams pour conclure cette année. Du coup, il est temps de sortir les ramasse-poussières et leur faire prendre l’air. Voyons un peu les nouvelles de mon côté :

  • Je suis un peu plus les nouvelles de Haxe et je m’aperçois que d’énormes progrès d’intégration concernant OpenFL ont été faits, notamment dans le support des consoles next-gen. La Wii U serait en phase de devenir une plateforme supportée par OFL pour peu que l’on aie les outils nécessaires.

  • Je commence à apprécier le C++, le langage de programmation où l’on peut rendre public des éléments d’un union mais pas l’union lui-même. Je veux dire, programmer une classe telle que ça juste pour pouvoir faire pixel.r et conserver les limites de bitness, c’est juste glorieux, crade, donc reflétant parfaitement mon style de programmation!


        class Pixel

        {

            union // private anonymous union. Let's get dirty, honey! :3

            {

                std::uint16_t value;



              public: // hack to be able to do pixel.r. Clever!

                struct

                {

                    unsigned r : 5;

                    unsigned g : 6;

                    unsigned b : 5;

                };

            };

    ...
  • J’ai un projet de jeu en Haxe et Luxe qui avance plutôt bien. Je le présenterai plus tard et il aura droit à sa page dans mes projets car c’est un autre jeu cross-platform.

  • J’ai fini il y a quelques temps Hotline Miami 2 et ai trouvé la réalisation de ce jeu excellente même si il souffre de quelques problèmes majeurs vis-à-vis de l’IA et de la complexité des niveaux. J’ai notamment adoré sa bande-son et me suis pris à écouter en boucle Perturbator et Carpenter Brut. Donc, visiblement, je me suis pris dans de la dark(/cyber pour Pertur’)-synthwave et j’en redemande.

  • Pas de pixel-art de ma part, ces derniers moments.

  • Question retrogaming, quelqu’un pourra m’apprendre le japonais? J’ai pété une durite et me suis pris FF6 sur Super Famicom (comprenez SNES et version japonais1) malgré mon incompétence complète dans la langue du pays du soleil levant. Faudra que je planche sur un test, ça fait un petit moment déjà que j’en ai pas fait. :D

  • Et au niveau non-retrogaming, je me farcis du Borderlands à tous les étages ces derniers jours. J’ai un Wilhem Lv 50 sur le Pre-Sequel (too lazy to buy the DLCs), j’ai torché le 1 et ai trouvé de pires problèmes d’équilibrage que quand je jouais sur PS3 et là je me fais simultanément un Gunzerker, un Krieg sur le 2 et une Nisha sur le P-S.

Donc voilà un rapide résumé de ce qui s’est passé ces derniers temps. Ah oui, les exams se sont bien passés, mah bon, c’est pas le plus important ici, hein! :p Allez, sur ce, je vous laisse. A plus!


  1. je sais même pas si je pourrai faire tourner le jeu puisque que je n’ai pas de Super Famicom ou de SNES sans region-unlock. Donc oui, c’est une durite que j’ai pété. ↩︎