Nuclear Voxathrone : prototyping a clone

Hello there. First blog post of 2019, feeling like writing again. This time in english. I’m progressively moving from my native tongue for the lingua franca for multiple reasons -the main one being the desire to hone that skill- and what better subject I could start this year than talking a new project, right, right? A tale of royalties of barren territories Nuclear Throne is among my favorite games. It’s a quick’n’dirty twin-stick shooter in a post-apocalyptical setting where a ragtag band of mutants fight climate and hordes for the long desired and mysterious Nuclear Throne. It has lots of elements from roguelikes, making it a roguelite1 such as permadeath, random level generation and item/loot distribution. It’s a game mostly about guns, guns that spits fire, guns that launches other guns2, guns that shoots bouncing bullets… but also explosives or melee weapons (my favorite, it’s a real pleasure to play Ganonball with every enemy). …

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BW - a post-mortem

Hello. I’m writing this blog post to mention the fact I’m opening up an old and abandoned project’s sources for anyone’s curiosity. It was an attempt at porting a Pico8 project to Love2D for now forgotten reasons. It ended up as a sandbox project to test a few things. The source is here : Github Here's a screenshot of how it looked at one point And I’m going to copy the README of the source repository I just wrote for people that don’t want to check it out on the link. …

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Pico-8 Weekly January report

Hello everyone, this blog post is an attempt of a motnhly report of my Pico-8 weeklies. A bit late, though, I planned it to be posted around early February. If you’ve been following me on social networks, you could have seen me posting every Friday a new Pico-8 sketch since the first week of January. But first, I’ll write down a few words about that project. I love Pico-8. It took me some time to get down to make projects on it. It appeared to me more like a curiosity, a fun programming target, but it really shined on me after some time, as I learnt to love Lua through Love2D. I had a weird relationship with Lua beforehand, it felt like hard to get something done and I had a difficult itme to enjoy what I was doing. That’s just part of the past, now. I think I wouldn’t try to make a scene per week if I didn’t enjoy the process, right? …

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A year of Pico-8 sketches

A WIP version of Sphere. One of my favorites sketches.[^1] Hello everyone and happy new year! 2017 has been a hectic year, yet during this year, I got a few good things, such as finally getting a job in gamedev and getting inspired to make Pico-8 sketches. I’m not going to introduce again (beware, french inside) that little fantasy console, but those last months, it got a few updates which sparked a new interest in me to write down some small carts for it. …

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Writing an ECS engine from scratch

(Note : Désolé pour les francophones, ce billet a pour objectif premier d’être sur un autre site, en anglais.) Entity Component System is an interesting pattern. Instead of thinking a game entity as having data and logic, an ECS pushes you to move instead separate logic from data. Think as logic as a factory processing some raw material to craft an object. There are a lot of writing about ECS theory and conception, from vague explanation to explain the reasons behind storing entities in contiguous memory (we’ll get to that term later). This is not intented to be a trustable reference but just some log and notes from someone who tried from vague explanations found on Internet to build a full ECS system in Lua for initially Love2D. …

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Dépoussièrage

Eh bien me voilà, haha! - Roger le tavernier Salut à tous! Eh bien, ça fait un bail que j’avais pas posté ici. Bien des changements se sont réalisés autour de moi et autour de Rétroactive/Rétro-Actif. Faisons le tour en quelques points L’abruti qui vous sert d’auteur de ce post J’ai bientôt fini les études. Je fais un stage de fin d’études pour valider mon Master et essayer de rester dans la boîte dans laquelle je bosse. …

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[Vita] Grand dad?!

shoutout to simpleflips Salut à tous! Juste un petit blog pour annoncer que j’ai crée un thème custom pour Vita aux couleurs d’un bootleg (jeu conçu de manière non officielle ne respectant peu ou carrément pas les copyrights dans tous les sens). GRAND DAD ?! Le thème est stocké ici : Lien, il vous suffit, une fois votre PsVita modfiée pour accepter les thèmes customs, de l’installer de la manière que vous voulez mais j’ai surtout utilisé ce logiciel afin de pouvoir facilement l’installer. (Ça envoie les données par FTP, je vous syggère donc d’utiliser VitaShell du côté de votre Vita pour recevoir les fichiers). …

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Night Time

Salut à tous! Pour combler un petit peu le vide de news qui se passe ces temps-ci (surtout par manque de sujets intéressants sur le moment), je profite de l’occasion pour poster un peu plus de pixel art que je fais par divertissement ou plaisir. Là, j’ai testé une autre palette toute neuve de la part de GrafxKid nommée Ribbit. Une palette très pastel toute en douceur. J’avais déjà plus ou moins l’idée de ce que je voulais faire mais le manque de place sur l’image m’a empêché de tenter le rajout d’une texture pour l’herbe. Qu’à celà ne tienne, j’y ai mis des fleurs à la place! …

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Terrain

Collines vertes et ciel nuageux.

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WalrusRPG : ImGUI et grilles et PIAF

Salut à tous! Rien de tel qu’un petit billet pour donner des nouvelles, à l’heure où les augmentations de température de 10°C se font présents dans la région, il est toujours plus intéressant de rester calé au frais, histoire de ne prendre pas de coup de chaud (ce qui peut arriver assez vite). Les projets de l’année scolaire étant (presque) terminés, il est temps de se consacrer un peu plus à ce bon vieux blog, histoire de se faire plaisir ainsi qu’aux projets qui sont plus ou moins toujours d’actualité. …

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