[Pico-8] Projet sur le pouce

Salut à tous! J’ai eu une idée un peu idiote hier après-midi. Après avoir retouché un peu PICO-8, j’ai eu l’idée de reprendre un des vieux projets que j’ai abandonné des années auparavant par impossibilité technique de le réaliser mais de le refaire sur PICO. Du coup, me revoilà en train de refaire un demake de Epic Coaster. Voilà le bestiau au moment où je vous écris. Donc voilà, on verra ce que ça donne, c’est pas comme si je croulais déjà sous les projets ou obligations. …

Posted on

[NES] River City Ransom

“BARF” - À peu près tout le monde Vidéo de gameplay1 Merci à Ezki pour avoir fait le cobaye “Joueur 2”. [En voilà du titre qu'il est bien. Cliquez ici pour la vidéo, ça marche aussi.](https://www.youtube.com/watch?v=nJQ9baxTcLY) River City, son fleuve, ses boutiques, son école, ses gangs assoiffés de sang, etc… Tout pour faire une petite ville vivante qui respire le calme et la paix. Pensez à vous arrêter si jamais vous traversez le pont de la Capital Avenue et admirez le paysage verdoyant des arbres et grisonnant du béton assombri par la pollution et les saisons. …

Posted on

Island

J'aime bien les îles flottantes. Salut à tous! Je suis en plein dans les projets scolaires. Je passerai du temps pour faire un billet assez détaillé et construire une simple page ou un lien pour celui-ci plus tard. En attendant des jours meilleurs et le prochain test, je poste cette image ici, petite création que j’ai faite il y a déjà quelque temps. J’avais trouvé une palette de couleurs assez sympa venant de grafxkid et je m'étais amusé à faire de petits dessins avec celle-ci histoire de voir si mon niveau de pixel-art était toujours aussi mauvais. …

Posted on

La V3

Salut à tous! Ca fait un moment, non? Héhé, je sais, j’ai pas pensé à mettre à jour le blog et pourtant, ça me manquait un peu. Donc au lieu de reprendre un WP lourd et encombré par les spambots (je n’autorisais pas les commentaires sans mon approbation), j’ai décidé de construire mon propre moteur de blog. Donc bienvenue sur la v3 de Rétro-Actif. Voilà. J’ai pas grand chose à dire, c’est un truc qui m’a pris assez de temps, au final, en bien ou en mal, c’est à voir dans les prochains jours ou prochaines semaines. …

Posted on

[Python] Programmer pour Telegram

Salut à tous! J'écris encore un billet nocturne pour parler d’un petit projet que j’ai conçu depuis deux jours déjà et qui commence à prendre forme. Vous connaissez Telegram? C’est un chat qui se base sur la synchro sur plusieurs supports (PC/Terminaux mobiles/Client web), le chat en groupe ou 1-à-1, avec ou sans cryptage point-à-point pour ce dernier. Dernièrement, l'équipe a publié toute une API REST(?) pour pouvoir créer des bots facilement qui puissent intéragir avec Telegram. …

Posted on

[FiXos] : Argh

Salut à tous! Ca fait déjà deux semaines sans nouvelles qui sont passées. Alors, pour changer un peu de la perpétuelle routine de “j’oublie que j’ai un blog ici”, en voici: J’ai réglé la config du mail sur le serveur mais ça, ça ne concerne que ceux qui y ont accès (on peut désormais recevoir et envoyer des mails à une adresse finissant par @retroactive.me, ce qui est la classe. Les projets scolaires se finissent un par un donc un peu plus de temps pour programmer et réviser me sont attribués (donc coucou FiXos, ça faisait longtemps! …

Posted on

[PICO-8] Présentation d'une console virtuelle

Oui, je suis sous Windows 8.1, ET ALORS? Salut à tous! J’ai découvert il y a déjà quelques mois un projet assez farfelu mais intéressant dans le monde du gamedev. Lexaloffle est d’abord connu pour avoir conçu Voxatron, l’un des tous premiers jeux conçus avant tout pour les futurs premiers affichages holographiques ou 3D1 et il a publié dernièrement une alpha pour tous les acheteurs de Voxatron un peu avant la LDJAM de son dernier projet : une console pesudo-retro basé sur du lua, un écran 128*128@16 couleurs et un son 8-bit sur 4 canaux : PICO-8. …

Posted on

Enfin des news!

Salut à tous! La période des exams est enfin terminée, ou du moins presque. J’ai l’équivalent d’un mois de tranquillité avant une nouvelle session stressante d’exams pour conclure cette année. Du coup, il est temps de sortir les ramasse-poussières et leur faire prendre l’air. Voyons un peu les nouvelles de mon côté : Je suis un peu plus les nouvelles de Haxe et je m’aperçois que d'énormes progrès d’intégration concernant OpenFL ont été faits, notamment dans le support des consoles next-gen. …

Posted on

[FiXos] FXSH : du progrès? Ouais du progrès

Salut à tous! Ca fait déjà dix jours depuis la dernière mise à jour du site? Désolé de ce petit creux, j’ai eu pas mal d’ennuis personnels cette dernière semaine, donc je me remets peu à peu de cette agitation et du stress qu’il en est apparu. Je suis toujours sur la programmation du shell pour FiXos. La base est relativement saine et modulable, je n’ai pas de soucis pour rajouter des commandes intégrées et du coup, j’essaye de créer un équivalent de coreutils ou du moins ce qu’on peut faire pour le moment (on n’a pas d’accès en lecture de fichiers sans kernel panic, curieusement). …

Posted on

[J'ai testé] Atom

Salut à tous! C’est un billet axé programmation qui s’annonce aujourd’hui. J’essaye de nouveaux logiciels de programamtion et un a attiré mon attention malgré mes avis relativement oxymoriques à son sujet. J’ai installé l'éditeur de texte Atom, conçu pour les programmeurs dans un esprit de modularité extrême. J’avais un avis assez acide vers Atom, ne pensant que ce ne serait qu’un clone de Sublime Text, vu son style relativement semblable, mais j’avais tort! …

Posted on