Rétro-Actif

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BW - a post-mortem

07 November 2018

Hello. I'm writing this blog post to mention the fact I'm opening up an old and abandoned project's sources for anyone's curiosity. It was an attempt at porting a Pico8 project to Love2D for now forgotten reasons. It ended up as a sandbox project ...

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Pico-8 Weekly January report

16 February 2018

Hello everyone, this blog post is an attempt of a motnhly report of my Pico-8 weeklies. A bit late, though, I planned it to be posted around early February. If you've been following me on social networks, you could have seen me posting every Frida...

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A year of Pico-8 sketches

02 January 2018

A WIP version of Sphere. One of my favorites sketches.1 Hello everyone and happy new year! 2017 has been a hectic year, yet during this year, I got a few good things, such as finally getting a job in gamedev and getting inspired to make Pico-8 ske...

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Writing an ECS engine from scratch

10 May 2017

(Note : Désolé pour les francophones, ce billet a pour objectif premier d'être sur un autre site, en anglais.) Entity Component System is an interesting pattern. Instead of thinking a game entity as having data and logic, an ECS pushes you to move...

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WalrusRPG : ImGUI et grilles et PIAF

22 June 2016

Salut à tous! Rien de tel qu'un petit billet pour donner des nouvelles, à l'heure où les augmentations de température de 10°C se font présents dans la région, il est toujours plus intéressant de rester calé au frais, histoire de ne prendre pas de ...

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WalrusRPG : Interactions

12 June 2016

Pour une fois que quelque chose marche… Salut à tous! C'est fou comem je vois pas le temps passer avec les projets ou les visites familliales! Je créerai une page pour le projet scolaire qui se termine mais en attendant, j'ai bidouillé mon projet ...

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